Upphovsrätten till texten tillhör Krister Sundelin. Publiceringsrätten lämnas fri för alla och envar att använda helt eller delvis i alla sammanhang, även kommersiella. Verk i vilken texten eller delar därav ingår ska märkas med texten ”vissa delar är © Krister Sundelin”. Upphovsrätt och publiceringsrätt för de delar av texten som ingår i ett sådant verk kvarstår hos Krister Sundelin. Upphovsrätt och publiceringsrätt för resten av det verk i vilken texten eller delar därav ingår påverkas inte.
Version 1.00, 2004-01-25

Modern eldstrid
Följande system är avsedda för modern eldstrid i T10-systemet. Texten består av ett antal block som kan användas tillsammans eller var för sig. Någon form av anfalls-, försvars- och skadesystem behövs för att komplettera dessa regler, utöver grundreglerna.

Rundor, handlingar och turordning
Detta regelavsnitt behandlar regler för handlingar och turordning som passar för modern eldstrid.

Handlingar
En handling är ett avslutat försök att göra något. Att koka soppa är en handling, liksom att rida ifrån en förföljande skurk eller att ge nämnda skurk en propp. Vissa handlingar kan ta lång tid, andra tar väldigt kort tid. Det varierar väldigt mycket från handling till handling. De handlingar som vi är intresserade av här är de så kallade stridshandlingarna, det vill säga handlingar som är direkt relaterade till försök att skada någon eller att försvara sig.
Vissa stridshandlingar inträffar som svar på någons handling, som till exempel när en person försöker blockera en annan persons hugg; blockaden är ett svar på anfallet. En handling som svarar på en annan handling kallas från och med nu för responshandling. En stridshandling plus eventuella responshandlingar kallas för ett handlingstillfälle.

Responshandlingar
Responshandlingar kräver lite extra förklaringar.

Vilka får göra en responshandling? Alla som uppfattar stridshandlingen. Så fort någon gör en stridshandling så får alla andra göra en responshandling. 
Vad består en responshandling i? En responshandling är alltid ett svar på stridshandlingen. Den kan bestå av något av följande:

•	Någon form av försvar, till exempel pareringar, duckande eller blockar.
•	Någon form av undvikande, till exempel att slänga sig i skydd.
•	Nedhållande eld. Detta är den enda formen av eldgivning som tillåts som responshandling.

Vad inträffar först? Stridshandlingen påbörjas först. Det är det enda man kan säga om deras inbördes ordning. 
Hur många responshandlingar får man göra? En per stridshandling som man utsätts för. Det vill säga, så fort någon gör en stridshandling så får du göra en responshandling.
Får jag göra en responshandling som svar på min egen stridshandling? Nej.
Får jag göra en responshandling som svar på någon annans responshandling? Nej.
Turordning
Turordning är ett tal som säger när saker när saker och ting inträffar i rundan. Turordning tas fram av alla spelare i början på rundan, genom att man slår ett slag för en lämplig vapenfärdighet. Turordningen blir då lika med slaget.
I början av ett handlingstillfälle så tittar man på vem som har högst turordning. Det är alltid den person som har högst turordning som kan utföra en stridshandling. Alla andra kan just då bara utföra responshandlingar. Den som har högst turordning sägs ”ha turen” eller att ”det är dennes turordning”. 
Så fort man har utfört en stridshandling minskar ens turordning med 5. Så fort man utför en responshandling så minskar ens turordning med 3. Denna turordningsminskning avslutar handlingstillfället, varefter man återigen ser vem som har högst turordning och inleder ett nytt handlingstillfälle. 
Detta fortsätter tills ingen längre har en turordning som är högre än noll. Skulle turordningen sjunka till noll eller under noll så har man rätt att utföra en responshandling till i rundan. Därefter får man inte utföra fler handlingar, vare sig stridshandlingar eller responshandlingar, förrän nästa runda då man får en ny turordning.
Om turordningen är noll eller under noll redan från början så har man rätt att göra en responshandling i rundan, men i övrigt får man inte göra något förrän i nästa runda då man får en ny turordning.
Turordning kan sjunka av andra orsaker än att man gör något. Att utsättas för nedhållande eld kan sänka turordningen, och att bli skadad sänker också turordningen.

Nollad
Om någon nollar ett slag för en handling så sänks den personens turordning omedelbart med 10, oavsett om handlingen är en aktiv handling eller en responshandling. Sänkningen med 10 ersätter alltså den normala sänkningen med 5 respektive 3.

Definitioner
Stridshandling: En kort handling som görs aktivt under strid.
Responshandling: En kort handling som görs som respons på en stridshandling.
Turordning: Ett slag för en lämplig vapenfärdighet.
Ha turen: Den som har högst turordning mellan handlingstillfällen ”har turen” och kan göra en stridshandling.
Handlingstillfälle: En stridshandling och de responshandlingar som svarar på stridshandlingen.
Turordningsminskning: 
	Stridshandling: -5
	Responshandling: -3
	Nollad stridshandling: -10
	Nollad responshandling: -10
	Skadad: mängden omtöckning
	Nedhållande eld: se speciell regel om detta

Rundor
För att bringa ordning i det kaos som strid innebär så mäter man tid i rundor. En runda definieras som en lagom lång tid att utföra vad kombattanterna vill göra. Observera att rundorna inte är definierade som exakta tidsrymder, utan kan variera hejdlöst i längd. En normal runda är omkring tre sekunder lång, men kan vara både kortare och längre. Det går ungefär 20 rundor på en minut.
En runda ser ut ungefär som följer:

1	Samtliga involverade personer slår en turordning.
2	Den med högst turordning gör en stridshandling.
3	De som utsätts för stridshandlingen eller tror sig vara utsatta för den gör en responshandling.
4	Strids- och responshandlingar utvärderas. Skada beräknas.
5	De som har gjort handlingar sänker sin turordning med angiven mängd.
6	Upprepa 2-5 till dess att allas turordning är på 0 eller lägre.

Automateld
Dessa regler förutsätter att automateld används på någorlunda vettigt sätt, och inte som i normala amerikanska action-filmer.

•	Nedhållande eld bör ge någon form av effekt på moralen, samt risk för slumpträff om man ger sig in i det farliga området. Dessutom bör skytten få möjlighet att rikta om sin eld till punkt- eller gruppmålsbekämpning.
•	Gruppmålsbekämpning är koncentrerad eld i ett område som ockuperas av en grupp. Träffar bör behandlas totalt slumpmässigt. Det har mer med eldhastighet att göra, och inte så mycket att göra med skicklighet.
•	Punktmålsbekämpning är egentligen samma sak som ovan, fast mot ett mål. Här finns mer rum för modifikationer för precision, skicklighet, målets beskaffenhet etc, men träffarna är fortfarande slumpvisa.
Eldhastighet
Eldhastighet visas i listorna som en siffra som visar hur många skott som kan avfyras som mest med vapnet. Eventuellt följs siffran av en eller flera av bokstavskoderna S, E och A. Dessa avgör hur vapnet kan avfyras. 

Enkelskott: Ett skott, en handling. Vapnet ska vara förberett och laddat, men inte siktat. I så fall är det en handling att rikta vapnet mot fienden och trycka av. Enkelskott kan användas med alla sorters vapen.
Repeterrörelse: En del vapen måste spännas upp innan de kan avfyras igen. Mekanismen gör med andra ord inte detta åt en. En revolver som måste spännas upp kallas ”hanspänd”, och ett gevär som måste spännas upp kallas ”slutstycksrepeterat”. Hagelgevär är även de slutstycksrepeterade, men har ett pumphandtag som gör rörelsen åt en. Samtliga sammanfattas med ”slutstycksrepetering”. Vapen med slutstycksrepetering har en eldhastighet på 1 och markeras med ”S” i vapenlistorna. Det tar en handling att utföra slutstycksrepetering.
Dubbelplugg: Personen trycker av två skott i snabb följd mot samma mål. Denna variant används huvudsakligen med pistoler, men kan användas med de flesta automat- eller halvautomatvapen. För att skjuta dubbelplugg så får vapnet inte vara markerat med ”S” (dvs det får inte vara slutstycksrepeterat).
Snabb eld: Vapen som inte är beroende av slutstycksrepetering kan avfyras mycket snabbt. Man kan skjuta upp till åtta skott per handling. Vapnet får inte ha koden ”S” om man ska använda denna möjlighet.
Eldskur: En eldskur är vanligen tre skott som avfyras med ett och samma tryck på avtryckaren. Skotten går av mot samma mål. Mekanismen stannar efter tre skott, så efter eldskuren måste man trycka av en gång till för att få iväg en ny eldskur. Denna variant finns enbart på de vapen där det specifikt anges att det har en eldskursfunktion. Huvudsakligen gäller det automatkarbiner och vissa k-pistar. Eldskursfunktionen förkortas ”E” i vapenlistorna. Eldskurar kan även avfyras med vapen med automateldsfunktion, vilket förkortas ”A” i vapenlistorna.
Automateld: Vid automateld (mejning) släpps mekanismen helt loss. Så länge som avtryckaren är intryckt så kommer vapnet att avfyras, ända tills magasinet tar slut. Automateldsfunktionen markeras med ”A” i vapenlistorna, och vapnet måste ha denna kod för att få användas för automateld.

Eldintensitet
Eldintensiteten används i samtliga fall av snabb eldgivning och är hur många skott som riktas mot ett och samma mål. Hur eldintensiteten beräknas beror på huruvida man skjuter riktad eller täckande eld, samt vilken eldvariant som används.

Riktad eld: Riktad eld kan användas med samtliga eldgivningsvarianter. Syftet är att bekämpa en och samma fiende. Vid riktad eld slås ett anfallsslag för anfallaren och ett försvarsslag för försvararen.
Täckande eld: Täckande eld riktas mot ett område, med syfte att hålla fiender i området nere så att dessa inte kan avancera. Vid täckande eld slås ett anfallsslag. Varje mål som befinner sig i eldzonen måste slå ett försvarsslag om målet inte befinner sig i skydd. Se nedan under ”Täckande eld” för mer detaljer.

	Riktad eld	Täckande eld	Avfyrade skott	
Enkelskott	0	–	1	
Repeterrörelse	0	–	1	
Dubbelplugg	1	–	2	
Snabb eld	3	0	8	
Eldskur	2	–	3	
Automateld	Avfyrade skott – 1	(Eldhastighet / eldzon) – 1	Upp till Eldhastighet	
Tabell ME-XX: Eldintensitet och antalet avfyrade skott
Täckande eld
Mål som befinner sig i täckande eld och aktivt befinner sig i skydd behöver inte slå ett försvarsslag. Turordningen minskar dock med fem. Som ”aktivt befinner sig i skydd” räknas de rollpersoner som säger att de håller sig i skydd, har möjlighet att ta skydd och dessutom avstår från att göra stridshandlingar.
Mål som befinner sig i täckande eld och gör stridshandlingar under rundan men rör sig försiktigt måste slå ett försvarsslag. Därefter avgörs träff och skada som vanligt.
Mål som fullständigt ignorerar att de befinner sig i täckande eld slår inget försvarsslag. Istället räknas deras försvarsslag som ett lämpligt attribut, varefter skada beräknas som vanligt.

Automateld och eldintensitet (enkelt)
Lägg till eldintensiteten till anfallsslaget.